-
Trump: Mulig det blir samtaler med Iran i løpet av de neste tre dagene
-
Russland bekrefter at de stenger oljeforsyning fra Kasakhstan til Tyskland
-
Gigantisk EU-lån til Ukraina godkjent: – Riktig signal
-
Slovakia og Ungarn venter å få olje fra Druzjba-rørledningen torsdag morgen
-
Tre skip beskutt nær Hormuzstredet – ingen såret
-
Zelenskyj ønsker Putin-møte – ber Tyrkia være vert
-
Soiltech-trippel: Ny kunde og to lojale
-
Oljeprisene faller etter Trumps forlengelse av Iran-våpenhvilen
-
Trump sier USA forlenger våpenhvilen – Iran sier det ikke betyr noe
-
Sjokkmelding etter stengetid – varsler emisjon etter kurskollaps
-
Våpenhvilen i Iran utløper i morgen – Vance ikke i Pakistan likevel
-
Trump sier han ikke ønsker å forlenge våpenhvilen med Iran
-
Iran-krigen utløser global kondomkrise
-
Wall Street opp på Iran-håp: Trump lover «great deal» før våpenhvilefrist
-
Regjeringen skroter ny hytteskatt-modell
Nyheter
Forbrukerrådet klager inn flere spillselskaper – vil forby virtuell valuta i spill
Obs! Denne saken er over 12 måneder gammel.
Forbrukerrådet vil forby kjøp av juveler eller mynter som gir fordeler i spill og klager inn flere spillselskaper til EU-kommisjonen.
Klagen fra Forbrukerrådet sendes sammen med 21 andre forbrukerorganisasjoner. Den rettes blant annet mot selskaper bak populære spill som Fortnite, Minecraft, Fifa og Clash of Clans.
– Med virtuell valuta har spillselskapene designet en egen økonomi hvor de bestemmer alle regler, sier juridisk seniorrådgiver Thomas Iversen i Forbrukerrådet i en pressemelding.
Dette gjøres blant annet ved å lage egne valutaer som kun kan brukes inne i et enkelt spill, ved at pengene man bruker, blir gjort om til mynter eller juveler.
Forbrukerrådet mener det er problematisk fordi prisen ikke vises i kroner og øre og vil derfor forby selskapene å tjene penger på denne måten.
– Selskapene kan selv forandre pris og verdi når som helst, og forbrukeren eier ikke det de kjøper, sier Iversen.
Klagen er basert på en rapport
som blir publisert torsdag, og som viser at spillselskapene legger in mekanismer som får forbrukerne til å bruke mest mulig penger inne i spillet.
Iversen mener at når forbrukere bruker penger på denne måten, mister de forbrukerrettigheter.
– Som regel er det umulig å få pengene tilbake om du angrer på kjøpet eller ikke er fornøyd med produktet. Selv om du har betalt for valutaen i kroner, og dermed gjennomfører et kjøp du blir belastet for, blir du fratatt helt alminnelige rettigheter, sier han.
Praksisen med virtuell valuta er spesielt problematisk i spill som er rettet mot yngre målgrupper, mener Iversen.
– Mange av de mest populære spillene inneholder kasino-lignende praksis, som spesielt er bekymringsfull når de rettes mot barn. Barn er mer sårbare enn voksne.
(NTB)
Nylige artikler
Trump: Mulig det blir samtaler med Iran i løpet av de neste tre dagene
Er kryptocashback et reelt alternativ for norske forbrukere?
Russland bekrefter at de stenger oljeforsyning fra Kasakhstan til Tyskland
Gigantisk EU-lån til Ukraina godkjent: – Riktig signal
Slovakia og Ungarn venter å få olje fra Druzjba-rørledningen torsdag morgen
Tre skip beskutt nær Hormuzstredet – ingen såret
Ukraina ønsker møte mellom Zelenskyj og Putin – ber Tyrkia være vert
Mest leste artikler
150% på fire uker? Nå bygges presset mot kokepunktet
Circio aksje: Tidoblet på to måneder – eneste børsnoterte circRNA-selskap jakter neste 10x
Hva om Vesten trenger bitcoin? Geopolitikk, dollarhegemoni og fremtidens penger
Circio (CRNA) teknisk analyse: Cup and handle-formasjon kan gi kursmål mot 17 kroner
Glemt oljeservice-aksje på Oslo Børs kan doble seg når rabatten forsvinner
Kapitalflukt fra Norge: Hvorfor investorer flytter kapital fra uforutsigbare systemer, ikke fra skatt
EAM Solar aksje: Derfor kan denne tidligere raketten stige 100 % på kort tid